indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
(是啊,谁能想到只不过是4代中立结局的一条小小的if线竟能展开这么多新反派势力变成这么宏大的故事呢)You……我在发售之前,也是这么以为的!!我也以为他们会在4代二部曲的方向上走下去)No.……这就是为什么Persona后浪推前浪
indienova.com/groups/post/29434
scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……GDScript 和 NativeScript(C++和其他GDNative-powered的语言),能注册脚本
indienova.com/groups/post/1571
erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/u/ceasia/blogread/29246
这款以 Unity 3D 引擎运行的俯视角回合制游戏居然拥有恐怖的40GB容量,而其光是序章内容就已经超过……试想一下这样的场景:在某场相当有难度的战斗中,我先利用高护甲角色将怪物吸引在一起;然后再切换到另一个高敏捷角色施展……以下为本作的优缺点总结:+回合制战斗系统太好玩了!
indienova.com/game/european-conqueror-x
本作是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
功夫篇大概讲述了一位在山上独居的“心山拳”掌门老师父自知年事已高,决定下山寻找传人的故事。……>>>现代篇,最不像 JRPG 的篇章为什么这么说呢?……用这么一点时间来刻画七位主角和一个反派,还要缝进去战斗、探索、解谜元素,只会让玩家对游戏的每个部分都感到意犹未尽
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/u/guoboism/blogread/1833
窗户:所有的窗户都不应被高物体(如书架)遮挡,并且盆花需要光线。……具体的房间这个方向上,本作涉及家具,搬家。……在空间这个方向上,本作在家具移动时,也涉及了空间的利用
版本:Early Access
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